石原社长:Gen8《精灵宝可梦》的开发比预期要难

2019-12-03 导读

导读 : 在目前的时间点上,预定于今年下半年发售的Gen8《精灵宝可梦》正统续作应该是最受期待的Switch独占了,无数的粉丝都非常期待主线正统的《精灵宝可梦》能在新主机上有什么样的表现。考虑到在3DS较低硬件条件限制下工作的经验,GameFreak应该也能对Switch游戏的开发快速上手,尤其是Switch对开发人员的友好度也较高。然而在与日本Dime的专访中...

导读 : 在目前的时间点上,预定于今年下半年发售的Gen8《精灵宝可梦》正统续作应该是最受期待的Switch独占了,无数的粉丝都非常期待主线正统的《精灵宝可梦》能在新主机上有什么样的表现。考虑到在3DS较低硬件条件限制下工作的经验...


石原社长:Gen8《精灵宝可梦》的开发比预期要难


在目前的时间点上,预定于今年下半年发售的Gen8《精灵宝可梦》正统续作应该是最受期待的Switch独占了,无数的粉丝都非常期待主线正统的《精灵宝可梦》能在新主机上有什么样的表现。

考虑到在3DS较低硬件条件限制下工作的经验,GameFreak应该也能对Switch游戏的开发快速上手,尤其是Switch对开发人员的友好度也较高。然而在与日本Dime的专访中,宝可梦公司TPC的石原恒和社长承认,新作的开发比开发组们想象的要难。

他特别指出,游戏的高清化以及如何高效利用Switch的多种形态(掌机或桌面还有各种手柄方式),都给开发团队带来了独特的挑战。但是公平来讲,去年刚刚发售的《精灵宝可梦Lets’go伊布/皮卡丘》受到了大量的肯定,这也给开发团队注入了信心。虽说有没有预期到的困境,整个开发流程在技术层面还是充满野心,势要做到令人耳目一新的。

石原还说,创造一个新游戏玩法是常有的事,重点在于要将创新和传承结合起来,而《精灵宝可梦》系列在20年里都没有向这两点妥协过,游戏将永远不会让人感到厌倦。

目前还没有其他关于Gen8的确切信息,但是根据以往的节奏,老任在11月发售窗口的半年前,也就是今年春天,理应会给出新作的相关情报。


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